崩坏3强袭SP速回队伍最强搭配推荐 崩坏三强袭
sp速回队
成员——次元、强袭及圣女。
在这个游戏里,爬塔是很重要的一环,也是体力不够之余的壹个消遣方法,不少大佬先驱者已经尝试过无数组合套路……然而大部分的套路都有明显的特别重要共同点——单体爆发,aoe,强控,续航——这些都是强力阵型特别需要的共同。
那么怎样最为有效的根据这多少共同点来组合合适的阵型也就成了平民玩家“养成”
人物的指导
(千篇一律异能爬塔真的是很无聊,开发者永远希望自己的游戏是花样多可玩性高的趣味作而不是强度至上的套路作,不少玩家开发新套路一定也是这种想法)
人物定位
次元:队长、召唤、少许aoe以及qte(圣女磁暴情况下)
强袭:爆发、半肉、续航、少量aoe
圣女:主坦、辅助、续航(命?)
强袭的逆转
前段时刻不少兄弟鼓吹绯红(低头认错)——相相对之下很相似的强袭就显得特别尴尬,如s之后技能是啥子玩意……小编认为啊并没有错。然而,设计师敢这么搞“强无人能敌”一定有他的道理。
作为“剑术专家?”来说牙医的三个定位都是很明确的,鬼凯——魔剑士、隔盾(独特)输出大户,强袭——标准战士、肉、有一定aoe,绯红——标准刺客、高机动短cd时空、不错的爆发以及后续追杀。(影舞是啥子?能吃吗)
实际上大众说强袭绯红很相似其实都被生物壹个表像给骗了,由于二者的定位就完全不同——壹个追求稳打战士的如何跟穷追猛打的刺客比极点输出?
所谓战士,需要的是稳定后排辅助以及持续能力,更团队配合(本身没有秒杀能力)。而刺客,追求的就是极点快狠准,“在我死之前,起码要看到目标的尸体”比起团队配合更需要的是自身强度(斩首能力最重要)。
那么,接下来就是主题——强袭,作为战士和团队的配合(和“单机者”绯红的不同差异)。首先,小编认为是一个战士,初始强袭有个不错的足以用来比肩刺客爆发的输出技能“虚空斩”,配合“疾影刃”打到了最佳攻防,再加上大招“须佐之男”——aoe不足的短板也弥补了,简直是最佳的绞肉机战士。于是,悲剧就开始了,相比于初始的锋芒毕露,升阶后的强袭似乎没有继续给“强无人能敌”路线进步,仅仅是加了点爆发伤害以及看似不被需要的防御系技能——抗打断,以及成长(神)技“减伤”——实力并没有显著提高。接下来(在很多人眼中),强袭就走上了壹个莫名其妙的不归路——辅助系(说你壹个强无人能敌干啥子辅助),但同时也确定了强袭这个人物的真正的定位——战士,最佳全能的战士。
接着,受昨天大佬视频启发,为强袭正名的同时也确定了sp速回队的可行性(粗略测试,非洲人给)也就是之前所配阵型。
SP速回的可行性
首先是以次元为队长,确定回sp速度的效率以及壹个可召唤的“副坦”还有一定的aoe(机械,作为初始s不思考升阶)。
其次是以辅助续航为主的圣女“天罚减防辅助”“女武神飞流”“女武神妹汁”还有终极辅助技“新星闪耀”极高的提高了强袭的容错率。
最后作为sp动力源泉,强袭的“可更新”技能“能量溢出”可以作为辅助后台用劲的手段其中一个,独特情况“武道分流”可作其次。
最后,重点是怎样快速的给强袭积累sp……单纯的次元被动虽然有效却并不能算是“速回”,然而在“暗影术”的增幅下,sp的回复速度几乎可以达到双次元队的程度——不要吐槽强袭居然有平a,由于强袭本身就是以平a收益最大化为目标做的。
实测强袭平a回复sp速度远快于分支“虚空斩”,而且五斩诀三个被动自成一体相互加成(近一刀2sp的回复速度,全程百分之二十攻速加成且抗打断……也许是分支害了强袭)……这,才是强袭作为战士和绯红不同的后期真正方法。也许有点虚燃能,然而只要有次元在,燃能根本不是难题。后续可以配理想圣痕武器
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