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我的世界创世神指令大全 我的世界创世神怎么画

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:我的世界创世神指令是游戏中比较常见的指令代码,关于我的世界创世神指令怎么用有很多玩家不了解,下面小编就教大家如何使用创世神指令,而且总结了一些我的世界创世神指令,我的世界创世神指令大全 我的世界创世神怎么画

 

我的全球创世神指令是游戏中相对常见的指令代码,关于的全球创世神指令如何用有很多玩家不了解,下面小编就教大家怎样运用创世神指令,而且拓展资料了一些我的全球创世神指令锦集供大家运用。

我的全球创世神指令如何用

一、我的全球创世神指令如何用

1、首先需要用到的就是创世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。

2、第壹个指令是填充指令//set 数字运用这个指令可以令选择的区域变成自己想要的方块比如空气方块的数字是0,因此输入//set 0就能让选择区域下的方块全变成空气了。

3、点击输入指令后就能看见这里全变成了空气方块了。

4、第二个指令是//undo,运用这个指令可以撤销上一次的指令操作。

5、输入//undo后就会发现上次替换的空气方块又变成原来的方块了。

6、第三个指令是复制指令//copy,选择好要复制的区域输入这个指令后就能把这个区域复制下来了。

7、有复制指令那就有粘贴指令,粘贴指令就是//paste,选定区域输入这个指令后就能把复制的区域粘贴到这个区域了。

8、输入//paste就能把刚才复制的区域粘贴到这个区域来了。

二、我的全球创世神指令锦集

限制

//limit <限制> 配置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对运用者有效,你可以运用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中配置了最大上限,此命令配置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限

历史

//undo [步数] 撤销你的上壹个(或多少)操作

//redo [步数] 重做你上壹个(或多少)被撤销的操作

/clearhistory 清除你的历史记录

选区

//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)运用这个工具左键点击来选择第壹个位置,右键点击来选择第二个位置

/toggleeditwand 切换选择工具玩法,使你可以正常运用作为选择工具的物品

//sel 配置选区运用的形状

//desel 清除当前的选区

//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置配置为第壹个选区位置

//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置配置为第二个选区位置

//hpos1 将你指针所指的方块的位置配置为第壹个选区位置

//hpos2 将你指针所指的方块的位置配置为第二个选区位置

//expand <数量> 给你所看的路线扩大选区范围

//expand <数量> <路线> 给指定路线扩大选区范围 (可用路线有 north,south,east,west,up,down)

//expand <数量> <反路线数量> [路线] 同时给两个路线扩大选区范围

//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩

//contract <数量> 给你所看的路线缩小选区范围

//contract <数量> <路线> 给指定路线缩小选区范围 (可用路线有 north,south,east,west,up,down)

//contract <数量> <反路线数量> [路线] 同时给两个路线缩小选区范围

//outset [-hv] <数量> 给全部路线扩大选区范围

//inset [-hv] <数量> 给全部路线缩小选区范围

//shift <数量> [路线] 移动选区范围,不移动选区中的内容

//size 得到当前选区的大致

//count <方块ID> 计算选区内指定方块的数量

//distr [-c] 计算选区内的方块分布比例

  选区操作

//set <方块ID> 将选区内的全部方块设定为指定方块

//replace <到方块ID> 替换全部非空气方块为指定方块

//replace <从方块ID> <到方块ID> 将全部指定方块替换成另壹个指定方块

//overlay <方块ID> 将指定方块放在选区内全部方块上方

//walls <方块ID> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶和地面)

//outline <方块ID> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶和地面

//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图

//deform 按照几何表达式使选区内容变形

//hollow 使选区内部的物体空心

//regen 从头生成选择区域

//move [数量] [路线] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定壹个方块来填充移动后留空的区域

//stack [数量] [路线] 叠加选区内容

//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

剪贴板

//copy 复制当前选区内容,注意你和选区的相对位置将被储存

//cut 剪切当前选区内容

//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你运用-a标签,空气方块将会被忽略

//rotate <角度> 旋转剪贴板内容

//flip [路线] 翻转剪贴板内容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板

//schematic 或 //schem list 显示全部schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 显示全部可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪贴板内容

生成

//generate <方块ID> <方程> 根据给出的方程生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] 生成壹个竖直的空心圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] 生成壹个竖直的实心圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成壹个球体

//hsphere <方块ID> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成壹个空心球体

//pyramid <方块ID> <大致> 生成一座金字塔

//hpyramid <方块ID> <大致> 生成一座空心金字塔

//forestgen [大致] [种类] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大致] 生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace 在第壹个选择点和你的位置之间切换

//fill <方块> <半径> [深度] 填充壹个洞

//fillr <方块> <半径> 以递归玩法填充完全壹个洞

//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆

/fixwater <半径> 平整附近的水面

/fixlava <半径> 平整附近的岩浆表面

/removeabove [大致] [高度] 移除你上方的方块

/removebelow [大致] [高度] 移除你下方的方块

/replacenear <大致> <从方块ID> <到方块ID> 替换附近的方块

/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块

/snow [半径] 模拟降雪

/thaw [半径] 融化附近的积雪

//ex [范围] 扑灭附近的火焰

/butcher [半径] 杀死附近的生物

/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)

//green 绿化附近

区块工具

/chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名

/listchunks 显示运用的区块的列表

/delchunks 生成壹个删除区块的脚本

超级镐子

// 调整超级镐子情形

/sp single 切换至单方块超级镐子玩法

/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子玩法

/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子玩法

工具

/tool 选择要绑定的工具

/none 切换至无工具

/info 切换至信息工具

/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方块ID> 切换至方块替换器工具

//cycler 切换到数据值滚动工具

//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] <方块ID> <范围> 切换至球体刷子工具

/brush cylinder [-h] <方块ID> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具

/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具

/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具

/size <范围> 修改当前刷子的范围

//mat <方块ID> 修改当前刷子运用的材料

//mask 清除蒙版

//mask <蒙版> 配置蒙版

//gmask <蒙版> 配置全局蒙版

传送

/unstuck 传送至最近的空位

/ascend 给上传送一层

/descend 给下传送一层

/ceil [clearance] 传送至顶部

/thru 穿过所指的墙壁

/jumpto 传送至所指的方块

/up [距离] 给上传送一段距离

快照

//restore [快照名] 从指定的快照恢复

//snapshot use <快照名> 运用特定的快照

//snapshot list [数量] 显示新鲜的多少快照

//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第壹个快照

//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第壹个快照

脚本

/cs <脚本名> [参数...] 执行壹个脚本

/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本

/<脚本名>.js [参数...] 执行壹个JS脚本

普命令

/searchitem 用名字搜索壹个物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 显示给出的命令的说明,或在没有给出命令时列出全部可用命令(同//help)

//worldedit reload 从头载入WorldEdit配置文件

//worldedit version 显示WorldEdit版本

//worldedit tz 暂时性配置你的时区

//fast 切换高速性能玩法

生物群系

/biome 显示你所在位置的生物群系

/biomelist 显示全部可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系

//setbiome [-p] <生物群系> 配置选区为指定生物群系 -p 参数配置你所在位置的生物群系