《大秦帝国》测评:一款打起仗来很爽的沙盘游戏 大秦帝国鉴赏
对于大秦帝国这个游戏,小编认为啊还可以,想要存在感强一点,要么管理壹个世族,要么充钱,或者人缘好经常冒泡,也可以当休闲游戏来玩。画质还不错,建设权重不是很高,顶尖建筑才15级,可以把更多的精力可以放在对武将以及对技能的研究上,这是我觉得相对好的地方。希望可以在壹个界面就能监控全部资源的产出,在下游戏之前看完这个界面没难题就安安心心的干别的事务了,很多游戏都有这么个难题,检查来检查去下游戏还是不放心,担心啥子物品没生产,啥子资源溢出了。寻觅斥候需要的时刻太长了,零零碎碎的时刻玩了一天也没完成任务。总感觉武将之间的羁绊效果并不是很强,是该上强将还是上羁绊呢!战斗的确是多了一点操控性(然而还不够),然而整个战斗感觉还是太平淡了,兼顾了策略和操作两端都做得很一般,希望在武将、战斗玩法上可以更刺激一点。目前来看,还是不错的,希望等到正式开服的时候,人越多越好,攻城玩法、战法上有一定的完善,或有统一指挥或有同一战略目标,不要由于萌新不会玩提前攻城导致时刻不够呀,希望官方可以改善一下,别让一颗老鼠屎坏了一锅粥呀,弹劾宗主的时刻太久了点。
对于策略类型的忠实粉丝来说,很多物品都还能忍,这个游戏小氪和不氪不同差异不大(大佬除外),我相信游戏企业是更想做好一款好游戏的,先给个点赞!战斗的时候,如果在大地图上,增加一些小场景的战斗应该是加分的(代入感更强),这个城池是真的难攻,不了解到时候得几许人才能攻,游戏放是不是要思考一下如果人数变少的情况,壹个民族肯定一个世族一家独大的情况,战力分散了就不太好。世族10级可以容纳50个人,都是活跃玩家或者高战的话,应该不会少了。不过种田玩家也许就进不来了。希望在资源方面分配得更均匀一点,在战斗中可以恢复士兵,然而没有显示比兵营中征兵消耗的资源多几许,我大概测算了一下,征同样数量的兵,大概要多消耗三分其中一个的资源,希望在游戏里面可以提示出来,不至于新人玩家老是这样把资源给消耗没了,我当然是希望人多一点好了,个人排行榜是依据战功进行排行的,提议可以多一点排行榜给种地玩家、喜爱攻城、喜爱略地的玩家一点机会。7个民族,我相信大部分也许都会去秦国和楚国,希望官方能平衡一下,譬如两个绝顶世族不能结盟,本来石料都是很缺了,还让秦国有这个资源BUFF加成,虽然这是叫大秦帝国,毕竟也是战国题材的游戏吧!希望游戏在内测之后,难题能得到更好的化解